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Visual Basic 6.0程序设计基础教程

作者:it技术知识网 阅读次数: 时间:2019-05-08 17:44:43

第1章视觉基本概况
 1。编程语言的发展
 1.1。1成机器语言
 1.1。2汇编语言
 1.1。3面向过程的编程语言
 1.1。4面向对象的编程语言
 1.2视频基本介绍
 1.2。1个视觉基本特征
 1.2。2 Visual Basic版本
 1.3 Visual Basic安装
 1.3。1视觉基本6。系统要求0
 1.3。2视觉基本6.0安装方法
 1.4 Visual Basic帮助系统
 1.4。1联机帮助
 1.4。2上下文敏感的帮助
 1。五 Visual Basic中的启动和退出
 1。五。1种视觉基本启动方法
 1。五。的2出口视觉基本方法
 1.6视觉基本6.0集成开发环境
 1.6。1个主窗口
 1.6。2个其他窗口
 1.6。3 IDE模式
 行使
第2章申请初步设计
 2。几个基本概念
 2.1。1个对象
 2.1。2个属性
 2.1。3个活动
 2.1。4种方法
 2.1。表五
 2.1。6个控件
 2.1。7项目
 2。绘画2个控制和基本操作
 2.2。绘画1个控制
 2.2。2个控制基本操作
 2。步骤来实现Visual Basic应用程序3
 2.3。1创建项目
 2.3。2接口设计
 2.3。3个设置属性
 2.3。4编写代码
 2.3。五运行,修改和保存项目
 2。应用程序结构4
 2.4。1种形式模块
 2.4。2标准模块
 2.4。模块3类
 2。五共同声明
 2。五。1个分配
 2。五。2注释语句
 2。五。3缓刑(停止)
 2。五。4结束语句(端部)
 2.6点简单的应用程序设计的示例
 行使
第3章基本窗体和控件
 3.1个窗体设计器
 3.1。1种成立形式
 3.1。2个窗体属性
 3.1。3形式事件
 3.1。4形成方法
 3.2命令按钮控制mandbutton 2。几个基本概念1
 3.2。属性1个命令按钮控制
 3.2。2命令按钮事件
 3.2。方法3个命令按钮
 3.3选项卡控制标签
 3.3。属性1个Label控件
 3.3。方法2 Label控件
 3.4文本框控件文本框
 3.4。文本框属性
 3.4。2个文本框事件
 3.4。文本框中的方法
 行使
第4章Visual Basic语言基础
 4.1个数据类型
 4.1。一个数字(数字)
 4.1。2串(字符串)
 4.1。3个货币数据(货币)
 4.1。4型日期(日期)
 4.1。五个型对象(对象)
 4.1。6布尔(布尔值)
 4.1。7变体(变体)
 4.1。8种自定义类型
 4.2恒
 4.2。1个恒定直接
 4.2。2个符号常量
 4.3个变量
 4.4个表达式
 4。五共同内部功能
 4。五。1个数学函数
 4。五。2个字符串函数
 4。五。3个日期和时间函数
 4。五。4类型转换函数
 4。五。五判断功能
 4。编码规则6的程序代码
 行使
第五章程序结构
 五。顺序结构1
 五。1.1个数据输出
 五。1。数据输入
 五。2选择设计
 五。2.1个条件表达式
 五。2.2条件语句
 五。2.3个嵌套条件语句
 五。2.4多分支语句
 五。3环结构设计
 五。3.1圈
 五。3.2做。环环
 五。3.3,而。Wend循环
 五。3.4循环退出声明
 5.3。5个多重循环
 行使
第6章常见的内部控制
 6.1个控制帧(帧)
 6.2个控制选项
 6.2。1个单选按钮(选项按钮)
 6.2。2检查按钮(复选框)
 6.2。3列表框(列表框)
 6.2。4组合框(bobox)
 6.3图像和画面控制
 6.3。一个图像帧(图像)
 6.3。2图片框(PictureBox的)
 6.3。载物3倍的图形文件
 6.4滑块控件
 6.5定时器控制
 6.6个键盘事件
 6.6。1个按键事件
 6.6。2 keydown事件和事件KEYUP
 6.7个鼠标事件
 6.7。1单击事件
 6.7。2 DblClick事件
 6.7。3 mousemove事件
 6.7。4鼠标按下事件
 6.7。5鼠标松开事件
 6.8个焦点事件
 6.8。1个GotFocus事件
 6.8。2个LostFocus事件
 行使
第7章阵列
 7。阵列的概念
 7。定义2个阵列
 7.2。定义1个静态数组
 7.2。定义一个动态阵列2
 7。阵列3的基本操作
 7.3。输入阵列元件1
 7.3。2阵列元件输出
 7.3。数组元素的副本3
 7.4对于每个 。阵列中的下一个语句循环的特殊作用
 7.5定义的数据类型的数组
 7。[应用例6阵列
 行使
第8章过程
 8.1个函数功能程序
 8.1。1个功能处理函数被定义
 8.1。2函数调用函数处理
 8.2子处理
 8.2。1子流程定义
 8.2。2个过程调用
 8。经过3个参数
 8.3。值传递
 8.3。2个地址交付
 8.4过程嵌套调用和递归调用
 8.4。1嵌套调用过程
 8.4。2递归过程调用
 8.5个过程中,变量范围
 8.5。适用范围1个过程
 8.5。2可变范围
 8。实施例6应用过程
 行使
第9章接口设计
 9。设计1个菜单
 9.1。1个菜单编辑器
 9.1。2下拉式菜单设计
 9.1。3设计弹出菜单
 9.2对话框设计
 9.2。1个自定义对话框
 9.2。2通用对话框
 9.3工具栏设计
 9.4个状态栏设计
 9。超过5个窗体设计器
 9.5。1建立多形式
 9.5。以上两种形式执行
 9.6多文档界面设计
 9.6。1文档界面风格
 9.6。2创建MDI应用程序
 9.6。应用例3
 行使
第10章文件
 10。文件的基本概念
 10.1。1个顺序文件
 10.1。2随机文件
 10.1。3二进制文件
 10.2文件系统型对照
 10.2。1个驱动控制列表(磁盘列表方块)
 10.2。2目录列表控制(目录列表方块)
 10.2。3文件列表控制(FileListBox中)
 10.3个基本的文件操作
 10.3。的顺序文件访问1
 10.3。2随机访问文件
 10.3。3次二进制文件访问
 10.4个常用的文件操作语句和功能
 行使
第11章数据库技术
 11.1个数据库概述
 11.1。数据库的基本概念
 11.1。关系数据库2的基本概念
 11.2可视化数据管理
 11.2。1可视化数据管理器启动
 11.2。2创建数据库
 11.2。3个创建和编辑数据表
 11.2。4数据窗体设计器
 11.3 sql查询数据库
 11.3。1查询生成器
 11.3。2 SQL查询
 11.4个Access数据库
 11.4。1个数据控制
 11.4。2个ADO数据控制
 11.5数据报告
 11.5。1数据环境
 11.5。2生成的数据报告
 11.5。3显示了报告
 行使
第12章应用程序发布
 12.1所,概述
 12。发布时间2应用
 12.2。包1级的应用
 12.2。展开2应用
 12.3测试设置
 12.3。1安装应用程序
 12.3。2删除应用程序
 行使

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