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今日头条如何助力游戏行业网络营销?

作者:it技术知识网 阅读次数: 时间:2019-05-08 11:06:15

近年来,游戏产业市场规模的快速增长,竞争愈演愈烈的交通,成本大幅上升的游戏购买,如何加强对行业的一大挑战的焦点并转化为有效的交通量。这一趋势,最近今天的头条新闻的成功面临“无界游戏智领营销”民族游戏市场份额,在北京,武汉,深圳,上海,成都,厦门等地,为游戏行业提供全流程的营销解决方案,提升游戏行业广告智能,高效和准确的。

1,投标的现状,发挥无限。今天的头条新闻,看看如何帮助游戏行业营销?

对于游戏产业,如何获得更优质的流量和转换完成,高效的问题大部分的广告,其中,从今天的头条新闻“挖掘用户 - 精确地选择 - 智能启动 - 管理升级”在创新的四大领域流播放,量购买游戏产业解决问题,增加的金额买入转换。

挖掘用户:SDK嵌入访问关键的用户行为习惯深度转化目标

传统的购买量的90%以上是有效的用户激活的路径主要后不清晰。广告客户的关键行为真的想找到被注册,创造的角度,如付费用户的核心玩游戏。通过嵌入SDK,广告主可以返回键游戏用户行为数据。与此同时,转换目标深度还支持自定义,通过度量多维数据,记录时间的游戏,开放频率,激活,支付等行为,预测客户的价值,提高保留。

精密选择:挖多维数据价值,提升营销效果

数据管理平台扮演着数据和广告之间的连接桥梁非常重要的作用。如今,头条智能营销平台的云数据线,通过多维度的数据分析和洞察目标人群,以帮助游戏行业广告主描绘的人群中更现实的画像,然后完成精确定向投放后人群。此外,今日头条还推出了游戏产业主题包来查找目标传递更精确的人群。

智能自动化输送:产生材料的简化,把过程中智能的,用户友好的材料分析

编程的创作工具,使其更容易产生物质。对于需要长期稳定的贡献,计划频繁的游戏广告,创意文案多个材料组装体,不仅简化了操作,也可以得到更多的创作风格,以找到最好的想法,送自动分组,视频。系统自动生成相应的称号,思想出版商扩张。同时,材料和标题单独的审批,大大提高了效益审计。

管理升级:子项目管理的多角色帐户

欲了解更多项目的子广告商需要的项目管理,占今天的头条新闻的管家已经升级与角色管理功能。为了宣传的不同的游戏主号,可设置多个账户的角色,以适当的帐户的角色分配不同的游戏项目,分别管理,互不干扰。

2,突出了视频广告,今天的头条新闻全平台战略游戏行业如何激励的价值?

视频图形逐步取代以视频用户流量的大规模迁移,短视频的时代,当长抓住和用户方案的用户,有自然性的先发优势。在今天的头条新闻,会计的全部内容,游戏产业占的比例较高,而行业是非常高的客户渗透。游戏业消耗了大量的材料主要来源于标题和颤音两种流行的产品,视频剪辑和视频消费成正比,远远高于其他行业。

但从感官,图形录像比激活率,需要在今后更准确的视频抓取相关数据较高的实际情况来看,为了保证更好的送货效率和效益。今日头条这样做是为了创造游戏业的一站式视频传输解决方案,使交付。

建立一个创意中心:汇集行业的优秀典范,凭借自身的产品特点和当前形势游戏说明广告在实际放送创建一个视频,请按热门影片,以帮助广告客户和激励他人的内容类型,放在更好的优化结果。

对于创造性的研究:不同类型的游戏风格的研究,从用户的角度,思考用户的喜好,挖掘可以鼓励用户停留或全部内容点转换,不断优化创新。未来将提供更完整的视频解决方案,以帮助广告主游戏中完成整个视频制作。

精确投放视频剪辑:视频制作,因为成本高,产量低效率的,如此多的广告主会选择通过在多平台上的投入同样的视频。但在不同平台的用户群是不一样的,通过效果可能不是很好的投资。广告客户应该根据材料特性的不同来源和靶向递送的选择来进行。今天的头条新闻,而未来会做研究和媒体渠道用户特征分析,广告为广告主提供参考材料。

的视频剪辑风格创新竖版:颤音,内容火山小视频是竖版,竖版视频的风格是比较原始的,只有一个内容为下一内容的画面永远是未知的,不能做预测,所以竖版视频用户内容做惯浏览,电子书阅读体验对于用户来说,操作手法和习惯的手持式视频体验比横版更好的竖版。

建立视频制作平台:视频游戏行业的发展已经相对成熟,在客户渗透或消费的份额方面而言,材料同质化的全部内容。今日头条正在推出更多优秀的影片制,建立一个全球性的生态影视制作。未来的评估之后,它会释放合作机制的视频广告平台开放到白名单中广告主选择来了,应放在定制针对不同用户群的游戏相应的内容材料。

3,用故事说话,今日头条优化策略来创建不同类型的游戏

在游戏行业的广告过程中,无论是把握节奏,运行游戏的兴趣团体,或创作素材的整体布局和目标网页体验的设置,每一步都需要优化的方法来达到预期的效果交付。今日头条针对不同类型的游戏,打造差异化服务的优化策略,使广告深入接触的用户的兴趣,完成高转换。

例如,传奇游戏角色经常使用,装备,BOSS,元宝等材料,其使用的创意告诉一个“好”的故事。材质为HD,并清楚地传达给用户的唯一的吸引力的一个点,而这恰恰是用户的点信息; 长休闲游戏进度,老少皆宜,因此最适合的场景讲述的故事,但是,该材料通常是游戏的主要场景主要以休闲乐趣的副本,并吸引用户看到,增加玩家进入最感下来土路; 高活性的长期付费操作类游戏,当它成为专注于节奏,整体节奏稳定运行,使用的材料或游戏本身必须是同一类型的游戏资产,或后端转换需要较长时间去探索。

4,如何看待运行购买量?游戏广告商和媒体有话说

今日头条颤音和短视频等产品,为游戏行业广告主购买运行建立一个强大的平台基础,以高品质和资源,帮助玩游戏行业的创新业务流的量智胜红海购买量,建立竞争壁垒,赢得了很多游戏广告商和媒体行业的青睐。

如今,使用介质材料的一面,下面的方法和估计都发生了很大的变化,谁也知道如何获得流量与材料运行,我们需要继续考虑在交通,3K视频游戏推出的导演和总监梁诚丰信,把购买量是竞争达到最佳的服务性能的综合能力,包括产品方面,技术方面,每一个环节都要紧密合作。

为了在有限的资金和初始预算交付面对一个新的游戏,需要分析这个产品推出的用户属性和人口分布,今天的头条新闻背景可以智能地帮助用户快速筛选,测试对于二次扩张,以实现高转换成本低预期的效果,icebird网络科技有限公司。有限公司。有着深厚的感情CEO邵酣陶。

“被投入创作内容在购买高所需要的量”,通过刘文杰游戏陀螺编辑有一个更好的视野。颤音是现在很火的平台的广告更多的内容,内容创新的要求越来越高,成为思想从净买入优化前面的少量内容。交通价值最大化为所有供应商和平台追求的宗旨,买去年的市场的量相对高,手游的旅游需求的另一端购买更高档次,更大众的量。

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