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盘点DNF史上最严重的五次更新决策失误

作者:it技术知识网 阅读次数: 时间:2019-08-31 10:06:25

  《地下城与勇士》(DNF)作为一款拥有超高人气的横板动作格斗网游,从面世至今,一直拥有其他2D格斗网游无法企及的人气与热度。但即使拥有大量的玩家流量,在DNF的历史上,也因为多个原因而曾遭遇过多次玩家的大量流失。下面就来盘点从DNF诞生至今,五次导致游戏玩家大量流失的事件,排名以时间顺序排序。

  更新ACT4版本

  虽然DNF的网络状况一直是大家调侃,游戏玩家自嘲的对象,但日常的网络状况还是基本可以满足地下城与勇士玩家的游戏需求。2009年底,DNF推出了ACT4版本。在这个版本里,DNF的网络状况可谓达到了史上最差的地步,几乎每个区都出现了可以说不可控的卡顿现象。

  “三步一卡,活得潇洒”,无奈的玩家只能用戏言来安慰自己。许多玩家无法再忍受频繁的卡顿,这个版本,DNF流失了大量玩家。

  688事件

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  688事件是DNF史上玩家的一次群体性事件。缘由是DNF官方于2011年春节期间推出了价格高昂但性价比极低的春节礼包,售价688元人民币,引起了广大玩家的不满。玩家们继而采取了“罢服”,“爆吧”等报复性行为,使DNF部分地区官网无法打开,服务器一度面临崩溃,官方论坛一片乱象,引起了游戏界的轩然大波。但游戏官方并没有任何公开道歉之类的行为,也没有将引起事件的礼包降价或者提前下架,这次事件使许多玩家对DNF运营商,也就是腾讯的这种只顾着赚钱,而忽略玩家游戏体验的行为感到寒心,而选择放弃游戏。

  开放70级版本

  七十级版本对DNF来说可谓是一个全新的版本。地图大更新,玩法大更新,本是一件好事,但致命的一点就是,这实际上是将原先的PK版本换成了刷图版本。因为更新70版本以后,PK场的延迟可以说到了一个完全无法忍受的地步。原先版本里一直投身于PK的玩家临近崩溃,大量退出游戏。况且并不是所有的玩家都可以很快地接受全新的游戏模式,无法适应全新的地图,而这个版本更令玩家失望的是,许多玩家在正常的刷图中被检测到游戏数据异常,被长时间制裁。自此,DNF由盛转衰,再不见曾经最辉煌的时刻。

  仓促开放80级版本

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  DNF在等级上限为70的版本稍微停留一段时间后,于2013年推出了重大更新——80级版本。然而,这次更新是一次没有具备充分条件的更新。

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  在游戏剧情上,“时空之门”的出现使DNF的时间线又倒退了,使许多玩家感到不满。而随着这一剧情而来的新地图也没有得到玩家的好评。仔细观察就可以发现,新地图只是将过去用过的旧模型和旧地图稍微改动,就匆匆推出新版本。本来80级版本让玩家充满期待,但游戏方的这一举动让玩家十分失望,许多玩家对这毫无新意的玩法感到疲倦。

  单调地推出高阶副本安徒恩

  DNF的玩家中一直流传着一句话:“满级才是开始”。在满级以后,玩家的日常活动显然不能满足玩家的游戏需要,DNF的游戏设定更鼓励玩家去挑战高阶副本安图恩,但安图恩对玩家实力的要求是毋庸置疑的。无论是版本弱势职业还是强势职业,许多玩家即使拥有了一身精良的装备,也无法达到安图恩对玩家的操作和装备都达到游戏前列的要求。达到满级的平民玩家无法适应苛刻的输出环境,除了日常搬砖,几乎没有创新的玩法。除了搬砖,就只能充值来提升实力。缺乏可实现的目标,这也导致了许多玩家退出游戏。

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