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全球VR企业数量激增 触觉反馈成开发趋势

作者:it技术知识网 阅读次数: 时间:2019-06-27 08:41:10

摘要:2017年虚拟现实将成为最热门的技术。从全球的角度来看,一个好的VR市场,进入快速增长轨道。相关研究表明,到2016年底,VR技术的用户已经达到4300万美元,2017年至2020年十年,有VR技术公司将增加至800。计算机和设备共享45%,将成为国内最大的虚拟现实技术开发平台。移动平台的份额达到了30%,从全球范围来看,游戏将占到VR内容的四分之三。企业的VR数量,用户数量激增,到2015年,与VR技术的企业175左右,2017至2020年的数字,这个数字将增加至800。VR开发商将几乎增加

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  VR 2017年将成为最热门的技术。从全球的角度来看,一个好的VR市场,进入快速增长轨道。相关研究表明,到2016年底,VR技术的用户已经达到4300万美元,2017年至2020年十年,有VR技术公司将增加至800。计算机和设备共享45%,将成为国内最大的虚拟现实技术开发平台。移动平台的份额达到了30%,从全球范围来看,游戏将占到VR内容的四分之三。

VR多家企业,在用户数量激增

  2015年,虚拟现实技术拥有一批175左右,2017年至2020年的企业,这个数字将增加至800。当VR开发商将增加近15倍。由于在这一领域的高财务回报和利润,企业数量将进一步激增。
  对于VR的需求迅速增长,最大的因素是该领域的快速发展。与2014相比,2017年全球VR设备订户基础将由450%增长。用户20万的数量在2014年增长到9000万2017年。到2018年,用户数将达到1.7。2十亿。采用虚拟现实技术大多数用户将是铁杆玩家,用户总数的比例已经达到10%,9的数量。0000000。使用相对较少的用户2300万。随着技术的成熟,在2016年早期采用的2600万至5,800万元的2017年的数字,同比增长近123%。
   有调查显示,VR的40%表示极大的关注; 世界人口的27%已经在未来的至少一个VR头盔使用,这种使用会更加频繁。由于VR出现,它已经取得了快速发展,规模化发展尚未成真。到2016年,全球VR软件产业规模达到$ 500,000。到2017年,预计市场价值达到200万$。到2020年,VR软件市场规模将达到2500万$。
  VR五金行业也有类似的发展规模。目前在2017年超过$ 3百万的市场规模将达到$ 4.800万。保守的说,VR在2017年将实现前所未有的发展。

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注重实践经验和使用

  VR设备不仅提供USP技术,而是创新的用户体验。移动应用和游戏开发商已经开始专注于创造高质量,引人入胜的内容。VR将专注于更高级的游戏,不是娱乐圈。2017年,VR可以预期使用更多的领域,包括医疗保健,房地产,旅游,教育和军事等领域。要做到这一点,VR开发商开展消费者调研发现,需求趋势,并因此提供的内容和应用的基础。总之,2017年的VR的普及是在实际的体验和使用。
  360度视频将成为2017年的新应用。一些智能手机和社交网站具有360度的支持内容。2017年仍然是一个VR头盔并投入大规模使用,包括Oculus Rift以,HTC的万岁,微软的“全镜面”与谷歌的“天表”。根据这项研究,头盔会显著增加使用数字。同时,新的头盔将可。
  2016年3月,在荷兰阿姆斯特丹建成了世界上第一台全VR建影院,这是在电影院里第一个创新,将开放给所有欧洲城市。在电影中的CGI,VR的应用越来越多。2017年及以后,VR可能成为特别效果的一部分,特别是在运营和科幻电影。

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VR不仅将用于查看

  VR和AR现在更简单,为用户提供增强的观看体验。的VR应用开发商未来的发展趋势是通过头盔触觉反馈,人们可以感知的虚拟世界。
  专家认为,这样的设备支持其他VR感觉会很快推出,如:触觉,味觉等。。这将允许使用这种技术与环境互动有更多的方式来VR。
  虽然VR不断增长,通过不断增加,但市场仍处于起步阶段。截至2017年底,大型VR处理将投入市场,但强于现有的功能。这将达到每秒75个新处理器。VR屏幕上会经历一个革命性的发展 - 至少500 dpi分辨率的平均水平。
  进入2017年,各种VR设备的价格将稳步增长。一边是谷歌的纸板,以$ 20; 另一边是高端产品,微软HoloLens,具有VR和AR功能,价格是$ 3,000,平均价格是Oculus Rift以和HTC万岁,是$ 599 $ 799元,也不算便宜。
  对于用户想要访问低端硬件,也有多种选择,其中包括谷歌白天的外观和三星齿轮VR。但短期内,VR不会成为一个专业服务。虽然移动应用程序开发者已经开始VR应用于不同的领域,但在未来几年内,游戏将成为VR的主导生态系统。VR游戏收入产生300多万$。未来几年,VR将成为主要的营销渠道移动平台。
  不管VR与AR开发,网络连接速度和带宽的需求增加。2017年,网络将能够快速VR头盔和后端服务器的无缝转接器。高速网络需要低延迟,否则会大大影响VR的整体用户体验。网络提供者应该建立一个云环境,实现之间的多个VR设备同伴交往。
  现在的VR系统,如万岁,Oculus公司必须实现电脑或游戏机的物理连接,通常是在室内。2017年,VR将开始打破格局。一个是VR背包,各PC安装; 另一种是提供更灵活的,便携式VR系统。VR耳机可以是无线的,英特尔已经证实这种可能性,希望能提供一个人性化的产品VR。在未来,你甚至不需要VR背包,简单的VR游戏的笔记本电脑和无线VR头戴式显示器可。
  (作者的研究论文的个人观点,不代表本报的位置)

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